
Marrk ripensa all'interrogatorio del sacerdote invasato, fosco in volto. Un nome il pazzo se lo è lasciato sfuggire, pensando che nessuno comprendesse la lingua degli orchi. "Koth"... Il capo, a quanto pareva... Forse che queste bande siano tutte organizzate sotto un unico grande leader? E mentre il menestrello rimugina, si giunge alla locanda. Qua è in corso una rissa in piena regola, e al centro di tutto sta una donna. Bionda, passata la trentina, dal fisico forte e dal fascino duro e passionale. Con una gamba di un tavolo in mano sta tenendo testa a quattro uomini. Therdras e Davos si gettano nella bagarre, avendo velocemente ragione dei bulli. Sul più bello però interviene la guardia cittadina, capitanata da una giovane con lo sguardo troppo serio per la sua età. Zarthen ha preventivamente camuffato magicamente il suo aspetto e non viene riconosciuto, poiché la capitana delle guardie di Traghetto di Drellin è Loranna Anitah, un tempo promessa sposa dell'arcanista, prima che lui fosse irretito dall'incantesimo di Alianera e partisse con la Brigata Fortebranco, abbandonando la povera Loranna che finì per abortire (come Therdras viene a sapere più tardi). La donnona al centro della rissa si chiama invece Delora Zann, ed è spesso protagonista di questo genere di episodi. Per fortuna il tutto si conclude a tarallucci e birra, dato che non soltanto Delora è una specie di sorella maggiore per Loranna, una confidente e un'amica, ma anche perché la città richiede i servigi dei nostri eroi. Norro Wilson, portavoce del villaggio (lo vedete in illustrazione), chiede agli OverFallen di occuparsi delle bande di goblinoidi e orchi. I soldati inviati nel Bosco delle Streghe, la foresta che costeggia il fiume lungo la Via dell'Alba, non hanno fatto ritorno. Ma la notizia più allarmante è quella che conferma i sospetti di Marrk. I goblin uccisi nei giorni scorsi hanno tutti il simbolo della mano rossa... Alexys ha il suo bel da fare a calmare Jordy che vuole infischiarsene del villaggio e recuperare il tesoro di Castel Vraath. Ma gli OverFallen hanno anche la necessità di farsi una buona reputazione, senza contare che molti di loro non avrebbero il cuore di lasciare queste genti a se stesse. Quando viene ventilata l'ipotesi che il castello infestato forse può essere la base della setta, il dado è tratto per tutti. Zarthen non mette bocca nella questione, ormai in crisi esistenziale per questo incontro con il passato che smuove in lui mille pensieri, oltre ai dubbi su come poter andare avanti tra i pericoli senza le sue magie. Therdras invece approfondisce la conoscenza di Delora, finendo ospitato a casa sua e vivendo emozionanti passioni con lei nel fienile la mattina seguente. Delora ha un passato interessante. Prima di allevare cavalli a Traghetto, militava nella Brigata Fortebranco! Se la faceva con due gemelli, Art e Kor, che anche i nostri conoscevano, finché Alianera li ha irretiti a tal punto da spingere Delora a fuggire disperata da quella delusione. Per questo è diventata un po' una seconda madre per Loranna, che ha vissuto un'esperienza simile. E le ha insegnato a combattere, e a farsi rispettare. I pensieri di tutti corrono ai giorni che furono e che mai più torneranno. A Alianera, chissà dove sarà. Al vecchio tatuatore, il maestro Enmar, misterioso ed enigmatico. Al saggio Alaspada, di cui ancora non c'è traccia. Che tutto questo sia collegato? Ognuno tra i propri pensieri e i propri affanni, come Alexys e la gilda, o Davos che cerca redenzione nel folto del bosco per l'aver fatto uso della sua lama e del frutto dei suoi addestramenti in una rissa in taverna. O Marrk, preso a collegare i fatti e gli indizi come per creare armonia, mentre cerca per le strade un luogo per giocare d'azzardo. Ognuno con i suoi pensieri. Come Zarthen e il suo tormento. Come ognuno di noi nel suo piccolo quotidiano pensa ai propri umani affari. Ma l'alba arriva implacabile. E' tempo di partire. E' stato un tuffo nel passato. Ma è spuntato il sole. E' tempo di riemergere. L'avventura chiama. E non aspetta.

11 commenti:
-1000 punti esperienza al master...era stata Anamkas a sentire l'orco pronunciare il nome di Koth (mi aveva lanciato l'incantesimo Marrk)- Sea
Non riesco ad aprire il file del calendario che mi hai spedito. Mi informo su Incantesimi Modellati e poi ti faccio sapere. Scusa il ritardo. - Antonio
Come sei aggressiva :)
Mica ho detto che lo ha sentito Marrk, infatti. Ho solo detto che lui ci ragionava tra sé. E poi era tardi stanotte... Spero sia cmq un bel riassunto. Sabato ci sarà da divertirsi.
Il riassunto è davvero fatto bene. Conciso semplice e chiaro.
Mi sono divertita molto in questa avventura, nonostante la difficoltà di aver dietro Jordy. Cmq fa parte del gioco, va bene così.
Non vedo l'ora di trovare il tesoro!! Chissà come ce la caveremo! E spero che presto Zarthen riprenda a tirare le palle di fuocooooooooooooo!!! Non ho mai sentito così tanto la sua mancanza!!!
1. Zarthen può essere già curato dalla regressione mentale grazie all'incantesimo panacea;
2. il Signor Feruhnia (do del lei anche al mio PG) non ha muro di fumo tra gli incantesimi conosciuti.
iRM
3. Per essere pignoli, come pretende che sia suo fratello (mi fa sempre piacere ricordare il suo legame di sangue), doveva scrivere che "-1.000 PE(1) al personaggio del DM(2)" poiché il DM non ha un punteggio di PE;
4. dovevo informare la signorina Conti che poi quando Zarthen lancerà le palle di fuoco, il signor Petri le domanderà retoricamente se il suo personaggio è dotato della capacità di eludere.
Note:
(1) Punti Esperienza: nutrimento di natura mistica del Giocatore (vedi);
(2) Dungeon Master: vedi Delirio di onnipotenza, soggetti del.
non volevo essere aggressiva... :-D anamkas domina!!!!!!!!!!
Fortunatamente Alexys ha eludere, il problema è per il resto del gruppo. Poi con il nuovo talento di Zarthen non ci dovrebbero essere più vittime del cosiddetto "fuoco amico". Antonio
E' proprio questo spirito goliardico che cerco in un gruppo di D&D! Grazie a tutti voi di partecipare anche qui sul blog. Seriamente.
Comunque credo che quello di Zarthen sarà proprio un "ritorno di fiamma"!
E poi scusate ma io ho sempre creduto che Davos avesse eludere :)
E ricordatevi! ARPIA DOMINA!
Forse ho sbagliato posto ma faceva figo!
Distogliere distogliere l'attenzione!!! :P
Com'era l'ultima sessione?
Davos non ha eludere e non l'avrà fino al quattordicesimo livello, per cui hai ancora tutto il tempo per abbrustolirmi. La sessione è stata carina come sempre e la prossima promette di essere ancora meglio. Sea ed io stiamo progettando diversi modi per eliminare il drago verde.
Non so se sono riuscito giocarlo correttamente, ma, senza l'aiuto di una guida spirituale o l'esercizio di una rigida disciplina, la natura caotica e distruttiva di Davos tende a emergere progressivamente.
Antonio
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