
OverFall.
Norro Wilson rintraccia immediatamente i membri della Compagnia del Lupo. Alla locanda de Il Vecchio Ponte si tiene subito una riunione straordinaria del consiglio cittadino. Gli OverFallen spiegano la situazione agli esterrefatti ascoltatori. Norro non sa che cosa fare. Loranna è triste e accigliata. Un'ombra oscura i suoi occhi profondi. Delora invece sa bene quale sarà il destino degli abitanti del villaggio e di tutta la Valle. Morte, schiavitù. Dolore. Lacrime e sangue... Propone l'evacuazione totale. Per dove, però, chiede il vecchio Iormel, ricco possidente, ma anche anziano spilorcio. Secondo lui bisognerebbe provare a difendere il difendibile: la fuga non porterà a nulla. Forse allora sarà più giusta una posizione intermedia, cioè far evacuare anziani donne e bambini e lasciare in città tutti coloro in grado di combattere, quantomeno per permettere agli altri di mettersi in salvo...
No. La Compagnia su questo è compatta. Hanno affrontato Koth e visto quali sono i piani della Mano Rossa. Hanno abbattuto il Ponte sulla Gola del Teschio. Hanno sconfitto il possente Ozyrrandion. Hanno visto con i propri occhi la potenza inarrestabile dell'armata di Tiamat...
Tempo se ne è guadagnato. L'orda perderà qualche giorno ad aggirare la Gola del Teschio. Warklegnaw e i suoi ne rallenteranno l'avanzata attraverso il Bosco delle Streghe. Bisogna sfruttare questo prezioso tempo per lasciare terra bruciata alle spalle e radunarsi a Brindol. L'unica città con mura difendibili, esercito regolare, e risorse magiche e militari degne di questo nome. In più, gli OverFallen si impegneranno personalmente nell'attuazione di missioni strategiche volte a ostacolare il nemico. Distruggere i blocchi stradali. Guadagnare alleanze. Abbattere i comandanti dell'orda.
Zarthen attende trattenendo il fiato che il consiglio si decida. Gli OverFallen hanno parlato con abilità. Hanno provato le loro affermazioni. E l'arcanista spera che a Loranna non capiti nulla di male. Persino Jorr il guardaboschi ha difeso le posizioni dei nostri eroi.
L'unica soluzione sensata è quella di abbandonare Traghetto. E tutti gli altri villaggi, lungo la Via dell'Alba, per organizzare una qualche difesa a Brindol. Ed è la decisione che il consiglio approva. Norro Wilson raduna gli abitanti. Entro due giorni tutti saranno in marcia...
Passano le ore. Il gruppo definisce i suoi obbiettivi strategici. Dopo aver sconfitto alcune incursioni delle avanguardie d'esplorazione, per coprire l'esodo degli abitanti, si prepara alla partenza. Lungo la Via dell'Alba, di villaggio in villaggio, scortando i profughi. Per poi deviare a nord, verso le paludi e il Lago di Rhest, dove pare sia Saarvith, un altro Capitano dei Dragoni. La Sfera della Contemplazione mostra una camera con delle grandi uova verdi, probabilmente destinate a generare mostri per ingrossare le fila del nemico. Se questi sono i piani della Mano Rossa, i blocch stradali a nord e quelle uova devono essere distrutti.
Ultimi ad andarsene da Traghetto, i nostri su suggerimento di Davos abbattono il traghetto stesso, per rendere più difficile al nemico l'attraversamento dell'Elsir. Dopodiché, con il cuore in gola, danno alle fiamme il villaggio. Di lì a pochi giorni le rovine del paese saranno teatro di una terrorizzante scena di devastazione e distruzione...
Come un'onda di morte e annientamento, di dominio assoluto, l'orda si abbatterà su tutto quello che la gente di qui ama. Sui ricordi degli abitanti. Sulle loro vite, facendo tutto a pezzi. E con questa certezza alle spalle, mentre volute di fumo nero si alzano al cielo, la Compagnia del Lupo guarda avanti. La strada verso Brindol non sarà facile, per i profughi. E quella che aspetta i nostri eroi, lastricata di speranze e determinazione, si prospetta ancora più dura di qualsiasi prova mai affrontata fino ad ora...
Addio Traghetto di Drellin. OverFall continua.

3 commenti:
Ah la mia Loranna...
"Bisogna sfruttare questo prezioso tempo per lasciare terra bruciata alle spalle e radunarsi a Brindol."
Eccellente! Adesso posso bruciare villaggi e dire che lo faccio a fin di bene. Purtroppo la zona è piena di corsi d’acqua e non riesco a trovare una ragione logica per avvelenare anche i pozzi. Ma non temete onesti abitanti della Valle di Elsir, ridurremo le vostre terre in una condizione tale che nemmeno il più selvaggio degli orchi vorrà viverci (eheh).
Antonio
Grazie di essere passato Antonio. :)
Di cuore.
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